Très bon combattants magiques, les Xelor se débrouillent bien en solo et sont
particulièrement redoutables en multi. Ces petits aventuriers ont une grande portée et
peuvent priver l'ennemi de ses attaques. Pourtant, cette classe est assez difficile à
maîtriser pour les bas niveaux.
Caractéristiques de départ:
Points de vie:
42
Points d'action: 06
Points de mouvement: 03
Attaque au CAC: 1 --> 4 dommages -4PA
Arme de prédilection:
Marteau: Bonus 40%
Baguette: Bonus 10%

Points de caracteristiques:
  cout1 cout2 cout3 cout4 cout5
Force 0 0 à 50 50 à 150 150 à 250 plus de 250
Intel 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à 400 plus de 400
Agilité 0 à 20 20 à 40 40 à 60 60 à 80 plus de 80
Chance 0 à 20 20 à 40 40 à 60 60 à 80 plus de 80
Sagesse cout 3 cout 3 cout 3 cout 3 cout 3
Vie cout 1 cout 1 cout 1 cout 1 cout 1
Skins de cette classe:
Cette image représente les Xelor tels qu'ils sont
dans le jeu dans les conditions normales.
Ce Skin apparaît lorsque la carte comporte trop d'aventuriers
( ce système à été créé pour éviter le lag).
QG en 3 ; 1
Les sorts
Description:
Dès le début de l’aventure, vous devez choisir l’un des 12 héros que vous incarnerez durant votre periple.
Tous ont des caracteristiques et des sorts qui leurs sont propres. Afin de faire un choix qui correspond
à vos attentes, voici tout ce qu’il faut savoir sur ces fameuses classes.
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Logo
Lvl
Sorts
Effet lvl 1
Effet lvl 5
Logo
Lvl
Sorts
Effet lvl 1
Effet lvl 5
1
Ralentissement
-1PA (1tour) 1PA
-1à3PA (1tour) 1PA
31
Vol du Temps
vole PA (1tour) 5PA
vole PA (1tour) 4PA
1
Contre
dom retournés 2à3 (2tours) 2PA
dom retournés 3à9 (4tours) 2PA
36
Aiguille Chercheuse
invoc aiguille 5pdv 5PA 40PM; 6PA
invoc aiguille 5pdv 5PA 40PM; 6PA
1
Aiguille
dom 4à8 (feu) 6PA
dom 8à12 (feu) 4PA
42
Dévouement
+1Pa pour alliés 6PA
+2Pa pour alliés 2PA
3
Gelure
dom 2à4 (air) -1PA 5PA
dom 6à8 (air) -2PA 4PA
48
Fuite
téléporte 1case max 3PA
téléporte 1case max 2PA (-ec)
6
Flou
-1à-2PA (3tours) 6PA
-3à-4PA (3tours) 6PA
54
Démotivation
-2% d'esqu perte PA (5tours) 1PA
-6% d'esqu perte PA (6tours) 1PA
9
Rayon Obscur
dom 5à9 (feu) 5PA
dom 9à17 (feu) 4PA
60
Protection Aveuglante
+20% d'esqu perte PA (inf) 6PA
+60% d'esqu perte PA (inf) 6PA
13
Téléportation
téléporte 6cases max 6PA
téléporte 16cases max 6PA
70
Momification
+3dom -2PM protec lanc et 100% esqu perte PA (5t) 6PA
+7dom -2PM grande protec lanc et 100% esqu perte PA (5t)6PA
17
Flétrissement
dom 6à8 (air) 3PA
dom 10à15 (air) 3PA
80
Horloge
dom 21à25 (eau) vole PA; 6PA
dom 31à35 (eau) vole PA; 5PA
21
Sablier de Xélor
-1PA (1tour) dom 1à4 (feu) 3PA
dom 3 à10 (feu) -1à2PA (1t) 2PA
90
Frappe de Xélor
dom 26à30 (terre) 7PA
dom 41à45 (terre) 6PA
26
Poussière Temporelle
-1PA (1t) dom zone 1à10 (feu) 6PA
-1PA (1t) dom zone6à15(feu) 6PA
100
Cadran duXelor
invoque protection statique 6PA
invoque protection statique 2PA
 
.
Les Xelor
Maître de temps
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